[디자인시스템] 우아한형제의 '우아한공방' #우아콘
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지니월드/경험
디자인편15명이 1년동안 만든 디자인시스템 1.0의 이야기     개발편 무려 5년에 걸쳐 만들어진 디자인시스템2019년논의 시작디자인시스템을 적용하기엔 서비스가 크지 않았음2020년 15명의 전사 웹 프론트 개발자적은 개수의 서비스 운영 (배달/B마트 등)신규 서비스의 빠른 성장이 주요 목표비즈니스의 성공이 중요도 매우 높음2021년 서비스별 성장으로 독자적인 디자인 체계를 갖춤개발 생산성 향상을 위해 각 서비스 별 컴포넌트 라이브러리 구축팀의 인원이 늘어남에 따라 협업구조 필요생산성과 비즈니스를 함께 고민2022년 전사에 산발적으로 진행되고 있는 디자인시스템을 일원화하려는 노력 시작'배시시'라는 중앙화 시도시스템을 견고하게 만든 후 비즈니스 개발에 적용시스템의 높은 장벽으로 인한 개발 적용 시 한계비..
[디자인시스템] FEConft 컨퍼런스 영상들 (2021~2024)
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지니월드/경험
FEConf 모든 영상 다시보기 FEConf Korea프론트엔드 개발의 소중한 경험을 공유합니다! 프론트엔드 개발자에 의한! 프론트엔드 개발자를 위한! 프론트엔드를 개발하며 마주했던 치열한 고민과 깊은 인사이트를 공유하며 여러분과 함www.youtube.com  [2021] Do more, with less. - 디자인 시스템, 그다음은? @토스 사내에서도 가장 많이 회자된 것이 바로 이 토스의 디자인 시스템 핸드오프 방법이었다. 토스가 TDS(Toss Design System)에 대한 자부심은 이미 많이 들었던 지라 익숙했는데, 그래서 그 실제 사용사례가 너무나도 궁금했다. 이렇게 까지 자세하게 hand-off 기능을 보여줬던 적이 있었나 싶을 정도로 이번 발표를 정말 놀라웠다. 핸드오프툴을 오픈소스로..