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(2020 리뉴얼 ver.)
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(2018 초반 ver.)
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디자이너와 개발자가 함께 일한다
* 프로토타입 툴을 쓰자.
* 아니면 레퍼런스로 말하자.
* 사후에 변경될 수 있는 부분을 미리 고지하자.
13장 디자이너와 함께 일하는 사람들 - 직무에 따른 작업 유의 사항 / p.111
내 앞뒤로 누가 함께 일하나
* 전체 기한은 총 며칠?
* 나에게 필요한 기한은 얼마?
* 개발자에게는 언제까지 넘겨야 하나?
23장 일이 돌아가는 판을 보자 - 디자인은 전체를 보며 만드는 작업 / p.181
디자이너에게 크리틱은 아주 자연스러운 과정이고, 초안에서의 수정은 당연히 필요하다. 시안을 거듭할수록 더 좋은 아이디어와 방향이 잡히는 경우가 굉장히 많기 때문에 수정을 거듭하면서 서로의 니즈를 맞춰 나가면 된다. 그 과정에서 서로 마음의 상처를 주지 않기 위해 신경 쓰자.
* ~하는 방향이 어떨까 싶습니다.
* ~인 쪽을 생각하고 있습니다.
* ~은 어떠신지요
* ~라는 의견이 나왔습니다.
34장 일 돌아가게 하는 크리틱과 피드백 - 싸우자는 게 아닙니다 / p.262
경험은 레퍼런스로 쓰여야 한다.
경험을 정답처럼 인식하는 순간 순도 100퍼센트의 꼰대로 진화할 수 있다.
37장 디자인 조언의 조건 - 옳고 그른 건 디자인이 아니다 / p.281
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