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ZINEE/Works

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[2018.10] 코인원 앱 v2.0 홍보 페이지 https://coinone.co.kr/promotion/mobile_app/ 코인원 앱 2.0이 런칭되면서 앱이 대대적으로 큰 개편이 이뤄졌다.따라서, 홍보 페이지가 필요했고 BTC 마켓 오픈 이후에 약간 시간이 생겼을 때 작업할 수 있었다. 간단한 텍스트와 데모 동영상이 보여지는 심플하지만 깔끔한 페이지였다.동영상 퀄리티가 좋아서 이 페이지는 동영상이 다 한 것 같다. 처음에 관련 레퍼런스로 전달 받은 페이지는 네이버 앱 홍보 페이지였다.https://alpha.naver.com/experiment/newnaverapp 이 때 video 관련 태그를 한 번만 더 확인했더라면 실수하지 않았을텐데 ㅠㅠvideo playsinline 어트리뷰트를 적어주지 않아서 모바일 웹에서 동영상이 보이지 않는 이슈가 ..
[2018.10] 코인원 BTC 마켓 이벤트 페이지 코인원 BTC 마켓 오픈에 맞춰 진행된 5주간의 긴 이벤트를 다루는 페이지였다. 다른 개발 이슈는 크게 없었고 중간에 카드 형식으로 나열되어 있는 5장의 카드가 모바일에서는 가로로 스크롤이 되어야 하고, 초기 진입에 현재 진행중인 카드에 포커스가 맞춰져 있어야 하는 요건이 있었다. 이 때, 발목 골절로 집에서 재택근무 하던 때였는데 진짜 몸 상태 안 좋았었는데도 이거 개발한다고 밤새 붙잡고 있었던 기억이 난다. 카드는 완료(done) / 진행중(ing) / 대기 세가지 상태로 구성되어 있고, 위에 시간이 지날 수록 타임라인의 range가 차오는 형태를 가지고 있다. 카드 상태값은 done, ing 클래스 추가로 변환시키고 위에 타임라인은 data-step="n" (1
[2018.10] 코인원 메인 리뉴얼 + BTC 마켓 유지보수나 운영이슈가 아닌 큰 개편은 메인 페이지 리뉴얼이었고, 큰 피쳐는 BTC 마켓 오픈이었다. 이 모든 개편에 있어서 가장 오래 작업하고 애를 먹인건 마켓북 영역이었다. 숫자 자리수의 가변성을 생각해야 하기 때문에 디자인이 디테일하게 여러번 바뀌었다. 구조적으로는 thead가 고정이고 tbody가 스크롤이 되는 형식인데 flex를 통해 구현했다. flex를 쓰지 않았더라면 table > thead 따로 table > tbody 따로 분리해서 tbody 영역을 div로 감싸서 스크롤이 되도록 했겠지만 그렇게 하지 않고 구현 할 수 있어서 새로운 방법을 알게 된 작업이다. 거래페이지는 레거시 코드가 많아서 개선이 쉽지 않다. GNB, 공지사항, Trade header (페어, 가격표시 바)가 모두 스크..
[2018.04] 코인원 기업사이트 제작기간 : 2018.03~2018.04기여도 : 100%URL : https://coinonecorp.com/특징 : 반응형웹 본격적으로 전담해서 마크업을 진행한 첫번째 프로젝트였다. 코인원이 기업 사이트가 꽤 오랫동안 보류되어 왔었는데 퍼블리셔가 생기면서 가장 먼저 맡겨야 할 일이라고 들었다. 코인원의 기업 사이트를 내가 만들 수 있어서 좋았다. 담당 디자이너님의 시안이 시원시원하니 마음에 들어서 즐거운 마음으로 작업했던 기억이 난다. 다만, 영문 버전에서 번역 담당자 이슈 때문에 약간 애를 먹긴 했지만 잘 마무리 되어서 뿌듯하다.
[2018.03] 마크업 가이드 작성 코인원에 입사하자마자 가장 먼저 진행한 작업이다. 마크업 담당자가 어차피 혼자여서 컨벤션을 지켜야 할 사람은 나 혼자였지만, 앞으로 협업을 하게 되거나 스스로 기준을 잡고 작업하기 좀 더 수월하도록 만들었다. 기본기에 대해 다시 한 번 생각해볼 수 있는 기회였다. 특히 sass 가이드를 잡아놓으니 신규 프로젝트에도 바로 응용할 수 있어서 좋았다. 가이드라인이 있다는 건 좋은 것 같다. 마크업 컨벤션 참고자료 : NHN Coding Convention for markup languagesSass 가이드라인 참고자료 : https://bit.ly/2BTp1pK < Sass 가이드 라인 부분 발췌 >
- 코인원 (2018.02 ~ 2019.02) - 2019년은 제가 일해온 기간을 통 틀어 가장 바쁘고 가장 보람있고 행복했던 한 해였습니다. 2년간의 재직기간 중 후반 6개월은 셀오너(Cell: 프로덕트 팀 최소단위)로서 팀을 이끌었습니다. Angular 기반의 프론트엔드 개발을 하고 있어서 별도의 마크업 산출물 관리 없이 앵귤러 안에 페이지 마크업을 한 뒤 그 후에 프론트엔드 개발을 이어서 작업해 주시거나, 최소한의 마크업으로 프론트엔드 개발이 선 진행될 경우에는 그 후에 앵귤러 개발 환경에 붙어서 스타일 작업을 이어나갔습니다. 디자인 시스템 을 적용하기 위해 다양한 @mixin 을 활용한 Sass 개발을 진행하였습니다. 프론트엔드와의 접점을 만들어 나가며 마크업 개발자로서의 역량을 한층 더 높일 수 있었던 기간이었습니다. 또한 다양한 외부활동을 통..
[2017.12] MMT Yearend site https://2017.mymusictaste.com/ 마이뮤직테이스트에서 거의 마지막에 한 작업이었다.MH님이 디자인 너무 예쁘게 해시고 찰떡같이 에셋도 잘 뽑아주셔서 일하기 참 편했었다.
[2017.07] MMT Widget GoalMyMusicTaste와 계약이 된 해외 아티스트의 공식 사이트에 MMT Widget을 넣어서 메이크를 유도한다.페이스북 광고 외에 유저가 MMT로 유입되는 새로운 루트가 될 수 있다.유의미한 정보를 보여주는 뷰어의 기능으로 활용어떤 정보들을 넣어서 보여줄 것인지를 더 생각해 봐야 할 것 같음위젯은 그 자체로 유저들의 흥미를 끌 수 있어야 한다적은 리소스를 들여 많은 베리에이션을 칠 수 있음디자인 리소스를 들인 광고보다 더 많은 유입을 이끌어 낸다면 훨씬 효율적인 마케팅 수단이 될 수 있다. Note위젯 디자인은 모바일 최소 사이즈를 고려하여 가로폭 300px을 넘지 않는다.데스크탑/모바일 모두 같은 디자인을 사용한다.bar(기본), expand, shrink 3가지 형태가 있다.최상위(.mmt-..

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